Eleanore S. Thimerais
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| Sujet: Annexe 1 : Salem Lun 8 Aoû - 18:37 | |
| Sommaire 1 - Les Maisons 2 - Les Matières et Options 3 - Les Cycles et Années 4 - Passages et Notations 5 - Les Magus et le Quidditch
Dernière édition par Eleanore S. Thimerais le Dim 16 Oct - 9:50, édité 5 fois |
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Eleanore S. Thimerais
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| Sujet: Re: Annexe 1 : Salem Lun 8 Aoû - 18:38 | |
| 1 - Les Maisons Firewing Ici c’est la maison de ceux qui ont une affinité particulière avec le Feu. Leurs couleurs sont l’orange et le jaune. Leur symbole est un dragon qui peut suivant leur humeur être endormis ou bien crachant du feu.
WaterFall Ici c’est la maison de ceux qui ont une affinité particulière avec l’Eau. Leurs couleurs sont le bleu et le vert. Leur symbole est une sirène qui peut suivant leur humeur être endormie ou bien en train de donner de la voix silencieusement.
Windclaw Ici c’est la maison de ceux qui ont une affinité particulière avec l’Air. Leurs couleurs sont le blanc et le gris. Leur symbole est un hippogriffe qui peut suivant leur humeur être calme ou bien prêts à donner un coup de patte.
Dustground Ici c’est la maison de ceux qui ont une affinité particulière avec la Terre. Leurs couleurs sont le marron et l’ocre. Leur symbole est un Centaures qui peut suivant leur humeur être pensif ou bien prêts à tirer une flèche.
Spiderblack Ici c’est la maison de ceux qui ont une affinité particulière avec le Poison. Leurs couleurs sont le noir et le violet. Leur symbole est une araignée qui peut suivant leur humeur être endormis ou bien montrant ses mandibules.
Attention Chaque famille à sa maison aussi il est très rare que des enfants issus de la même famille soit dans des maisons différentes même si cela peut arriver.
Dernière édition par Eleanore S. Thimerais le Sam 15 Oct - 9:55, édité 2 fois |
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Eleanore S. Thimerais
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| Sujet: Re: Annexe 1 : Salem Lun 8 Aoû - 18:46 | |
| 2 - Les Matières et Options Tronc Commun : Astronomie Botanique Défenses contre les Forces du Mal Histoire de la Magie Métamorphose Potions Sortilèges Vol {Seulement en Premier Cycle}
Options : Arithmancie Divination Etude des moldus Etude des Runes Magie Noire Magie Elémentaire {Basé sur l'Eau, la Terre, l'Air, le Feu et le Poison} Soins aux Créatures Magiques
Lors de tout les Cycle vous avez l'obligation de suivre toutes les matières du tronc commun. Ensuite au deuxième cycle s'ajoutent les options que vous aurez choisit puis lors du troisième vous choisirez une ou deux spécialisation (ce qui induit plus d'heures dans cette matière).
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Eleanore S. Thimerais
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| Sujet: Re: Annexe 1 : Salem Mar 9 Aoû - 11:50 | |
| 3 - Les Cycles et Années A Salem, il existe trois cycles dont deux sont obligatoires le troisième étant optionnels. Ses Cycles se décompose en cinq années. Le Premier Cycle 1 Année : 8 ans 2 Année : 9 ans 3 Année : 10 ans 4 Année : 11 ans 5 Année : 12 ans Le Premier Cycle est la phase d'apprentissage aussi toutes les matières du tronc commun sont obligatoires sans aucune option. Pour passer au Second Cycle, il faut valider ses acquis en passant le DAE (Diplôme d'Apprentissage Elémentaire). Le Second Cycle : 1 Année : 13 ans 2 Année : 14 ans 3 Année : 15 ans 4 Année : 16 ans 5 Année : 17 ans Le Second Cycle est la phase déterminante aussi toutes les matières du troncs communs sont obligatoires plus les options choisit en fin de premier Cycle. Pour passer au Troisième Cycle ou rentrer dans la vie active il faut valider ses acquis en passant le APVA (Acte de Passage en Vie Active). Le Troisième Cycle : 1 Année : 18 ans 2 Année : 19 ans 3 Année : 20 ans 4 Année : 21 ans 5 Année : 22 ans Le Troisième Cycle est la dernière ligne droite aussi les matières sont aux choix mais dans les matières choisit ils faut choisir sa spécialisation qui seras une matière avec plus d'heures. En dernière année des stage sont possibles afin de se familiariser avec son futur travail. Pour être sur de décrocher un poste juste à sa sortie de l'école, il faut obtenir son BAD (Brevet d'Activité Diversifiée).
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Eleanore S. Thimerais
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| Sujet: Re: Annexe 1 : Salem Mar 9 Aoû - 13:38 | |
| 4 - Passages et Notations Les Passages : Pour passer à une année supérieure il vous faut la moyenne dans plus de la moitié de vos matières. Tandis que pour passer au cycle supérieur il vous faut obtenir le droit de passage grâce à l'examen qui clôture votre cycle. Ainsi pour le DAE il vous faudra la moyenne sur l'ensemble des épreuves pour passer au prochain cycle et continuer votre parcours dans le cycle deux. Mais pour l'APVA il s’agira d'avoir une note décidé par le professeur afin de pouvoir continuer cette matière en cycle trois. Tandis que pour le BAD il s'agit de valider vos acquis et donc de démontrer vos compétences pour votre futur métier lors d'une mise en situation.
Les Notes : Le système de notations est le usivant la première notes étant la meilleure et la dernière la plus basse : O - Optimal E - Effort Exceptionnel A - Acceptable P - Piètre D - Désolant T - Troll
Dernière édition par Eleanore S. Thimerais le Dim 16 Oct - 10:49, édité 1 fois |
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Eleanore S. Thimerais
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| Sujet: Re: Annexe 1 : Salem Dim 16 Oct - 9:51 | |
| 5 - Les Magus et le Quidditch Les Magus : Eux se sont vos référents, ceux qui feront en sorte que vous respectiez le règlement plus ou moins bien. Ils peuvent vous mette en retenues mais ne peuvent en aucun cas vous retirez des points. Ils font souvent des rondes la nuit et on se demande même pourquoi certains ont été choisit tellement le rôle ne leur vas pas.
Le Quidditch : Ici comme ailleurs, ce sport est le plus réputés chez les sorciers après le Football Américain. Aussi chaque maison possède sa propre équipe qui joue contre celle des autres. Bien sur, chaque personne composant l'équipe est populaire aussi les postes dans l'équipe sont très prisés.
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| Sujet: Re: Annexe 1 : Salem | |
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